环球报道:这游戏整整5年无人问津,今年却突然因为太过牛逼成了热门


(资料图)

怪物马戏团 | 文

有人说, 《恐惧与饥饿》 是最残忍的游戏,这可能是真的。

2018年,一个游戏圈完全没人听过的芬兰人做了款游戏,名叫《 恐惧与饥饿 》。 最初,这游戏毫无名气,连维基页面都没,只在俄罗斯和部分欧洲国家发售了。

整整五年里,《恐惧与饥饿》都处于被遗忘的状态,它在中国的知名度,没准都比在欧美高。 因为不知是哪位中国玩家在2020年左右,把这游戏发掘了出来,让一群黑暗奇幻/魂类游戏爱好者意识到了其隐藏的高质量。

你们做得好啊

但游戏在Steam国区是锁区的,这就让事情变得很尴尬:国内的热度,未能给游戏贡献多少名声。直到去年年底,一小批油管上的主播突然发现了这个游戏,对其大肆吹捧,制作人见状,抓住机会放出了游戏二代的测试版,使得游戏的知名度如滚雪球般增长, 目前已经成为油管今年热度最高的独立游戏之一。

其谷歌搜索趋势图,名声明显在今年质变

因为太火,它甚至飞速有了个同人游戏。

而很多主播都在介绍这款游戏时说, 这是他们玩过最残忍的游戏。

为什么?一方面是因为游戏的风格非常黑暗,怪物设计恐怖邪恶。另一方面是,它难度极高,而且把玩家逼疯的方式非常重口,在这游戏里和怪物对战,代价可不是简单丢点HP就完事了的。

对主角来说,断手断脚简直家常便饭,而且一旦发生这种情况,档基本上就废了,你会无法行走,乃至无法攻击。这游戏可以让你体会到毫无主角光环的感受,地上随便一个陷阱,就能废掉主角的双腿,从而废掉整个档。

甚至连断肢,都不是最黑暗的,在这游戏里,主角可以获取各种debuff,从发疯到脑震荡,一直到“菊部严重出血”,至于怪物要对主角做什么,才会引发这个debuff,我就不直说了,纯洁的你,肯定能猜到。

这种伤,绷带是止不住血的

所以,游戏的氛围既不是《黑暗之魂》,也不是《暗黑地牢》,而是《剑风传奇》,而且是前中期的剑风,也就是它最黑暗,最重口的阶段。

游戏的机制也是变着法子折磨玩家,比如存档点极少,当你存档时,竟然还要投币,一面能成功存档,一面会刷出一个大概率虐爆玩家的怪。这种建立在概率上的投币机制,渗透进了游戏的方方面面,主打的就是一个往死里折磨玩家。

任何资源,在游戏里都极为稀缺,杀怪不能让你获取经验,没法靠升级来碾压最初遇到的怪物。

游戏里还满是几乎必死的道路,譬如在开局,你会遇到两只轻松秒杀主角的恶犬,假如你执意要走地牢正门,那是怎么都打不过它们的。

但是,假如只有非人的难度,那游戏只会成为粪作。 《 恐惧与饥饿 》之所以会在沉浸5年后被重新发掘,是因为它的难度,可以被巧妙的设计冲淡。

游戏虽然充满恶意十足的设定,但当玩家极端受苦时,可能是因为对游戏理解还不够深。

比如之前提到的陷阱,也可以被主角用在敌人身上,让它们开战就陷入双腿残疾状态。而每一种怪,都有特定的打法,让战斗难度大幅下降,你需要做的是仔细观察怪物的攻击方式。所以很多玩家认为,这游戏其实是个解密游戏。

而游戏地图也不是死板的,它充满分支和秘密,比如,你可以从一旁的侧门,避开上面说的那两只恶犬。而对于游戏里一张非常难的地图,你甚至可以通过数个互相套娃的秘密通道,完全绕过它。

找到了正确玩法,游戏就会从极端受苦,变成严重受苦,至少,能让人玩下去了。

接着,游戏会展现其更大的亮点:世界观设定。 这个看似简陋的游戏,实际上有个非常复杂、宏伟,且魅力十足的世界观,不同王国的传说、不同派系与军团、不同的古神与新神……

古神之一

你看到的每一处景象,都有严谨的传说支撑,比如一颗长着少女人头的大树,以及墙上各种被藤蔓缠身的士兵,背后都有与主线密切相关的故事。

游戏讲述故事的方式,是魂类游戏常见的碎片化叙事。但同时,游戏又有《恐怖美术馆》这类作品的神韵:它有9种截然不同的结局, 很多剧情,会根据玩家的行为,产生巨大变动。

游戏开局,你要在四位主角中选一个出发,走入这个叫“饥饿与恐惧”的地牢,他们都有自己的背景故事。但是没被你选中的角色不会消失,他们会变成游戏的NPC,在中途加入你的冒险,此外,游戏里还有两个可以半路遇到的角色:一位小女孩,以及一个被困在地牢里折磨的男人,如何处理他们,会对结局产生重大影响。

人物的美术风格由最终幻想的天野喜孝启发

而大多数玩家遇到那个被折磨的男人时,都只能看到他的尸体,因为只有在开局半小时内赶到他所在的地方,杀掉折磨他的畸形人,才能将他救出来——一个志向远大的英俊男人,被畸形人困在地牢里长久折磨,内心怀着成神的欲望,有没有让你想到了什么?

没错,这个角色,就是以《剑风传奇》里格里菲斯为原型塑造的。所以为何与其说被黑魂影响,《 恐惧与饥 饿 》更像一部被《剑风传奇》启发的作品,你还能看到剑风里一度被删掉的“深渊之神”。

格里菲斯,无数ACG角色的灵感来源,马上要出重制版的经典独立JRPG《废都物语》里,也有一个以他为原型的角色。

它精准抓住了剑风黑暗残忍的基调,以及宏伟厚重的世界观设定,另外,又在主题里加上关于人神之间的对抗、转换,以及凡人反抗命运的故事,配上仔细设计的战斗机制与地图,让游戏成了独立作品里独树一帜的佳作,所以哪怕沉浸数年,也能被人发掘出来,成为cult经典。

游戏虽然是个黑暗又充满恶意的作品,但一想到曾被忽视的它,在中国和欧美都有了相似的命运:最终被玩家们找到,并追捧;不得不说也让人感受到了一点光明。

看来金子在哪儿都会发光这种鸡汤,也不一定是假的嘛。

对了,去看《剑风传奇》吧

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